基 本 玩 法
雙方各持五顆骰子,以骰盅蓋著。進攻者先開自己的盅——看得到自己的骰,看不到對方的——依骰況喊出一種條件,雙方符合這個條件的骰子一起被拿掉。
手上還是滿的五顆時,這一喊必須挑一個拿得掉自己骰子的條件,喊不到的會鎖起來——還沒見血就別想只砍別人。
只要掉過骰子(少於五顆),限制就解除:六個條件全部開放,就算一顆都拿不掉自己的也能喊——傷敵不傷己的那一喊,往往就是勝負手。
輪到妳時,繁花的盅是蓋著的,喊定條件才掀開;她那邊也一樣看不到妳的骰子。兩邊都沒有符合的骰子時就是空喊,白費一輪——盲喊的代價。
每個回合結束,兩家都把剩下的骰子蓋起來重新搖過——點數全部重來,上一回合記住的東西一律作廢。骰子只會變少,不會變多。
雙方輪流進攻。誰先把骰子全部拿光(=0 顆),誰就輸。若一喊之下雙方同時歸零,判進攻者輸。
生 死 關
生死關是個人狀態——只有自己剩下最後一顆的那一方才進入,對家骰子還多的話不受影響。
進了生死關的人:那顆連自己都看不到,喊什麼都是盲賭;而且輪到自己進攻時改成一家一家開,自己先開——先見底就直接輸,對家那顆連掀都不用掀。喊之前先想想,這一刀會不會先砍到自己。
反過來說,妳骰子還多、對家只剩一顆時,輪到妳喊仍是兩家同時開——妳不必承擔「先開」的風險,可以放手砍。
繁花打生死關時不再用估的,她直接算勝率:
P(贏) = (1 − 她自爆的機率) × P(對家每顆都符合),挑數字最高的喊;同分就挑自爆率最低的。喊之前她會把勝算報出來。
策 略
喊條件時要看自己「面前」的骰子——喊得多不一定好,多喊的可能讓自己更快輸。
掉過骰子之後可以找自己一顆都不掉的條件——但對方的盅蓋著,削不削得到她全靠賭;賭空了就白白讓她一輪。
所以先掉一顆不全是壞事:滿五顆時妳每一喊都得砍自己,掉過之後才有「只砍對方」的權利。
因為每回合都重搖,記牌沒有用;能算的只有「還剩幾顆」與各條件的命中率。
但盤面上骰子少時,你可能被迫喊符合的條件——命懸一線。